Самая первая компьютерная игра в мире называлась Spacewar! Да, некоторые поспорят с этим, сказав, что до неё были и другие игры. Но именно Spacewar! оказалась первой в мире серийной игрой, которая была распространена на нескольких компьютерах. Кроме того, заслуга Spacewar! ещё и в оказании большого влияния на гейм-дизайн будущих игр и вообще игровую индустрию.
Оглавление:
Самая первая компьютерная игра в мире — год выпуска
Самая первая компьютерная игра на свете была создана Стивом Расселом и другими программистами на компьютере PDP-1 в 1962 году.
Год выпуска самой первой компьютерной игры 1962-й. Она была написана на мини-компьютере PDP-1 (Programmed data processor-1). В будущем почти все экземпляры этого компьютера были с предустановленной игрой Spacewar! потому что она использовала все ресурсы компьютера на максимум и неплохо демонстрировала возможности этого оборудования.
Самая первая компьютерная игра в мире была разработана в стенах Массачусетского технологического института (МТИ) программистом Стивом Расселом. Также в разработке принимали участие Мартин Грец и Уэйн Витенен. Тройка программистов объединились в творческую группу, и назвали себя Hingham Institute. Название появилось от улицы Хингам, на которой проживали Грец и Витенен. Также в разработке игры в той или иной мере принимали участие Дэн Эдвардс, Стивен Пайнер, Питер Самсон и Роберт Сандерс и другие специалисты.
Когда в МТИ был установлен PDP-1 группа разработчиков начала изучать компьютер и пробовать писать на нём первые программы. Как всегда, всё начиналось с малого. Первое значительное достижение, которое появилось у программистов — это точка на экране, которую пользователь мог двигать. Затем точка была превращена в изображение комического корабля и его стало возможно не только двигать, но и вращать. После этого у интерфейса игры появился фон в виде случайно сгенерированных точек, изображающих звёздное небо. Так за несколько месяцев появилась полноценная компьютерная игра.
Геймплей самой первой в мире игры Spacewar!
Spacewar! — это космическая стрелялка с двумя суднами и торпедами. Побеждает тот, кто уничтожает корабль противника. В геймплее есть тактические элементы в виде лимита топлива и боеприпасов, возможностью грави-прыжка и использования гиперпространства.
Самая первая компьютерная игра в мире называлась Spacewar! и её геймплей, как понятно, связан с космосом. Разработчики были вдохновлены научной фантастикой и именно это их всех и объединяло. В игру играют двое, каждый является пилотом своего космического корабля. Корабли вооружены торпедами и способны двигаться по экрану как за счёт тяги двигателей, так и по инерции. У каждого космического корабля имеется ограниченный запас топлива и торпед. Игроку необходимо сбить космический корабль с помощью торпед и не столкнуться с ним. Такова была самая первая версия геймплея игры Spacewar!
В дальнейшем к игре были добавлены другие очень интересные элементы, которые сделали Spacewar! более захватывающей:
- Фоновая карта звёзд, изначально представляющая собой точки, сгенерированные в случайном порядке, была заменена на реальную карту звёзд, которые видны с Земли в диапазоне 22,5° северной широты до 22,5° южной широты. В игре изображаются все звёзды этой области неба вплоть до пятой величины.
- По инициативе Дэна Эдвардса на арене появилась звезда со своей гравитацией, вокруг которой происходит сражение. Таким образом у игроков имеется возможность совершить гравитационный манёвр вокруг звезды, что позволяет изменить траекторию и скорость полёта без расхода топлива. Однако у пилота корабля также есть риск упасть на саму звезду.
- Мартин Грец добавил в игру гиперпространство. При входе в него космический корабль пропадал со своей локации и появлялся в любом случайном месте карты. Изначально в игре Spacewar! можно было трижды входить в гиперпространство, позже количество входов стало неограниченным, но каждое следующее использование гиперпространства повышало вероятность разрушения корабля. Гиперпространство используется, чтобы избежать поражения торпедой противника, если совершить обычный манёвр уже нет времени.
- Самая первая в мире компьютерная игра Spacewar! стала ещё и инициатором изобретения самого первого в мире геймпада, джойстика, который был придуман Робертом Сандерсом. Изначально управление игрой осуществлялось с помощью переключателей на самом компьютере PDP-1. Но это приводило к их быстрому износу. А также сидеть за компьютером вдвоём, чтобы играть в эту игру, было неудобно, и одному игроку приходилось находиться сбоку от экрана, что ставило его в невыгодное положение. Поэтому было придумано внешнее отдельно подключаемое устройство с переключателями для управления игрой, которое в современном мире назвали бы геймпад. С него можно было полноценно управлять космическим кораблём. Также преимущество такого джойстика было в том, что на нём установлены бесшумные переключатели и сопернику не слышно, когда другой игрок собирается выпустить торпеду или скрыться в гиперпространстве.
В игру планировалось добавить улучшенную графику, влияние гравитации звезды на торпеды (она влияет только на космические корабли), а также возможность играть с компьютером, а не только вдвоём с живым человеком. Однако на базе компьютера PDP-1 всё это не представлялось возможным, так как Spacewar! уже на этом этапе расходует все имеющиеся ресурсы этого оборудования. Как было сказано ранее, именно это свойство и сделало игру популярной для своих времён: программа, которая использует все имеющиеся ресурсы и функции, является отличным способом демонстрации работы компьютера.
Геймплей игры Spacewar! 1962 года вы можете увидеть на видео ниже.
Компьютер PDP-1 с игрой Spacewar!
Стоимость одного компьютера PDP-1 была 120 тысяч долларов. У него была электронно-лучевая трубка круглой формы от радаров. А производительность его была намного меньше современных компьютеров.
PDP-1 был современным передовым компьютером для своего времени. Однако сейчас нам покажется смешной его конфигурация. И, всё-таки, в 60-х Spacewar! на PDP-1 оказал серьёзное влияние не только на игровую индустрию, но и на развитие компьютерной идеологии в целом.
- Оперативной память была 4 Кб с возможностью увеличения до 144 Кб. Современные компьютеры оснащаются минимум 8 Гб оперативной памяти. Это в 2 миллиона раз больше.
- Процессор PDP-1 имел тактовую частоту 200 кГц. Современные компьютеры выпускаются с частотой минимум 2,4 ГГц. Это в 12 раз больше.
- Графическая система представляла собой архаическую электронно-лучевую трубку, которая изначально была создана для радаров. Главными её недостатками было длительное послесвечение, а также засвечивание соседних точек. Разрешение экрана 1 024 на 1 024 точек. Диаметр (да, дисплей этого компьютера был круглым) составляет 48 см.
Всего было продано 50 экземпляров компьютеров PDP-1, и это достаточно большой тираж для того времени. На большинстве из них была установлена самая первая в мире компьютерная игра Spacewar! Три экземпляра PDP-1 хранятся сейчас в Музее компьютерной истории в Маунтин Вью, в Калифорнии.
Несмотря на то, что в оригинале Spacewar! была установлена на не более чем 50 компьютерах, она считалась очень распространённой для эпохи 60-х. Главным препятствием для ещё большего распространения игры стала стоимость компьютера PDP-1, которая составляла 120 тысяч долларов. Поэтому данный компьютер был установлен в основном в исследовательских университетах.
Кстати Spacewar! после официальной презентации настолько понравилась аудитории, что все в МТИ приходили в лабораторию поиграть в неё на PDP-1. И в дальнейшем руководству пришлось ввести правило, что играть в Spacewar! можно только во время обеденного перерыва.
Наследие игры Spacewar!
Spacewar! задала направление для развития компьютерных игр. В будущем она была установлена и на других версиях PDP, была многократно модернизирована, улучшена и портирована на другие системы. Также на основе Spacewar! были созданы игровые аркадные автоматы.
Учёный Алан Кай говорил, что Spacewar! появлялась на всех компьютерах, где есть электронно-лучевая трубка. И в действительности, самая первая в мире игра была установлена на многих устройствах с электронно-лучевой трубкой, которую можно запрограммировать.
В 70-х годах стоимость компьютера снизилась, и к тому моменту в США было 1 000 экземпляров более поздней и совершенной версии PDP. На многих из них была установлена игра Spacewar!, в некоторых случаях также игра была уже видоизменённой, усовершенствованной.
В это время компьютеры, всё же, были дорогими, и распространять игру так, как привыкли мы сейчас, ещё не представлялось возможным. Поэтому в 1971 году Билл Питтс на основе компьютера PDP-11 создал аркадный автомат с игрой Galaxy Game, которая была создана на основе самой первой в мире компьютерной игры Spacewar! Один такой автомат стоит 20 000 долларов. Стоимость одной игры 10 центов, трёх игр — 25 центов. Поэтому данный проект не окупился и не развился.
В эти же годы Тед Дабни разрабатывал свой аркадный автомат с игрой Computer Space тоже на основе Spacewar! Этот автомат был более успешным и оказался самой первой в мире широкодоступной игрой и самой первой в мире аркадной игрой. С игровым автоматом Computer Space космические бои Spacewar! стали доступны каждому за несколько центов.
В более поздние годы появились новые версии Spacewar! портированные для компьютеров своего времени. Даже сейчас есть аркады с подобными названиями от современный разработчиков в магазинах приложений для настоящих десктопных и мобильных компьютерных платформ.
«Допервые» компьютерные игры
Самая первая компьютерная игра в мире, которая называется Spacewar!, получила свой титул от того, что она стала первой серийной игрой и оказала большое влияние на будущие продукты гейм-дева. Но до неё были и другие проекты, которые также можно назвать играми на компьютерах или других электронной-вычислительных системах. Но эти игры не вышли за стены своих лабораторий.
- В 1940 году компания Nimatron разработала электронно-вычислительную машину, работающую на основе реле. На ней была создана игра Nim. Геймплей заключается в том, что два игрока берут предметы из разных кучек. За один раз можно взять любое количество предметов. Тот, кто возьмёт последний предмет, выигрывает.
- В 1952 году был разработан компьютер и игра для него под названием OXO или Tic-Tac-Toe, которая представляет собой знакомые всем крестики-нолики.
- В 50-х годах было разработано несколько ЭВМ, на которых два человека играют в шахматы.
Все эти игры хоть и имели успех во время официальных презентаций, но после о них забывали, потому что поиграть в них не мог никто. Если в 60-х компьютер стоил более 100 тысяч долларов, то 10-20 лет назад его стоимость была ещё выше, а производительность в разы ниже. Поэтому ЭВМ выпускались в единичном экземпляре и в игру никто поиграть не мог. Только Spacewar! удалось выйти за границы компьютера, на котором она была разработана, и покорить достаточно большую аудиторию. Именно поэтому она считается самой первой в мире компьютерной игрой, как самая состоятельная. Все игры, которые были до неё, были лишь попытками, которые хоть и не достигли должного результата, но дали определённый результат для будущих разработок.
0 Комментариев